Zona Morta Europeia (ZME)
A Terra abriga a Zona Morta Europeia (ZME), uma vasta região florestal repleta de ruínas de antigas cidades humanas, florestas densas contaminadas por um fragmento do Viajante e bunkers subterrâneos.
Brother in Arms
Destiny 2
Destinos · Destiny 2
Os destinos do sistema que o fireteam do Brother in Arms percorre. Abra a aba do planeta e veja cada região.
A Terra abriga a Zona Morta Europeia (ZME), uma vasta região florestal repleta de ruínas de antigas cidades humanas, florestas densas contaminadas por um fragmento do Viajante e bunkers subterrâneos.
Paralelamente, o Cosmódromo na antiga Rússia serve como o cemitério industrial de naves espaciais da Era de Ouro onde a jornada de todo Guardião começa.
Nesso é um planeta centauro instável que foi quase completamente convertido pela tecnologia dos Vex em uma máquina computacional gigante. Sua paisagem exótica é marcada por rios e cachoeiras de radiolária líquida (leite Vex), estruturas geométricas de pedra branca e árvores de folhagens vermelhas vibrantes que contrastam com o céu esverdeado.
O satélite natural da Terra é uma zona desolada e cinzenta na superfície, marcada pelas bases abandonadas da humanidade e pela gigantesca cratera da Boca do Inferno (Hellmouth). Sob o solo lunar esconde-se a imponente e aterrorizante Fortaleza Escarlate da Colmeia, além das assombrações e pesadelos trazidos pela Pirâmide que ficou soterrada em suas profundezas.
Europa é uma lua congelada e implacável de Júpiter, coberta por geleiras massivas e assolada por tempestades de neve cegantes em tempo real. Sob o gelo eterno encontram-se os complexos tecnológicos futuristas da corporação BrayTech da Era de Ouro, as ruínas da cidade dos Caídos e a macabra arquitetura da Treva que nos concedeu o poder da Estase.
Uma enorme dimensão alternativa gerada e governada pela mente da Bruxa Rainha da Colmeia. O destino possui um visual dividido de forma única: de um lado, pântanos escuros, sombrios e enevoados repletos de vegetação morta; do outro, uma fortaleza gótica colossal com palácios imaculados de puro mármore branco e ouro erguidos pela sua simbiose com a Luz.
Netuno abriga Neomuna, uma metrópole cyberpunk secreta e superavançada que sobreviveu isolada ao Colapso da humanidade. A cidade é caracterizada por arranha-céus imensos adornados com luzes de neon brilhantes, estradas de dados flutuantes e arquitetura futurista de alta tecnologia que está sob o cerco implacável da Legião das Sombras de Calus.
Localizado diretamente dentro do interior do próprio Viajante, este é um mundo surreal e maleável moldado pelas memórias e pela consciência dos que entram nele. Ele começa como uma recriação idílica e pacífica da antiga Torre e de paisagens terrestres, mas vai se corrompendo e se fragmentando de forma grotesca em formas geométricas bizarras à medida que você se aproxima do monólito da Testemunha.